|
| | |
|
http://bayma.moy.su//forum/2-6-0-17
http://bayma.moy.su//forum/2-5-0-17
Добавил: =AE= |
Дата: 13.05.2014
|
Итак. Моя сессия закончилась, и хотя конец года на носу, и директор сообща с завучем клюют мне моск перфоратором у меня иногда всё же появляется свободное время для кодинка... скоро начну кодить
Добавил: =AE= |
Дата: 13.05.2014
|
ДАНО Трёхмерная система координат. Ось ОУ направлена вверх. Есть координаты начальные. Есть азимут (вращение по оси У) и наклон (относительно горизонда) начальную скорость тоже можно задать. ------------------------------------------------------------------------ НАЙТИ уравнение движения по выбранному направлению с привязкой к формуле падение тела брошенного под углом к горизонту ------------------------------------------------------------------------ РЕШЕНИЕ:...
Решение найдено. На одну стрелу создаётся 3 объекта, не считая самой модели стрелы
Добавил: =AE= |
Дата: 18.03.2014
|
Посмотрел, поэкспериментировал. и решил. Что использовать мы будем только два формата рисунков, которые занимают меньше всего места. - JPG - самый "лёгкий" из всех форматов. к тому же можно выбрать качество. где важно - получше. где далеко и мелко - похуже
- PNG - занимает чуть больше места, но в отличие от JPG не смешивает цвета. если залил область чёрным (для прозрачности), то она такой и останется. А вот JPG может края чуть посветлее сделать. а это значит что вместо прозрачности будут очень тёмные пятна. Так же поступает и BMP, но этот гад жрёт память метрами.
Чтобы не быть голословным см таблицу: JPG | 6 кб | JPG+ | 35 кб | PNG | 12 кб | BMP | 40 кб |
JPG+ это картинка в 100% качестве (лично я не заметил разницы с качеством на 25%). Это очень маленькая картинка всего 150/140 пикселей. а вот когда размер прийдётся увеличить - разница будет весьма ощутимой. Вывод: Отныне используем тольк PNG (если нужна прозрачность) и JPG. P.S. JPG тоже прозрачный чёрный цвет, но из-за смешивания получаются пятна.
Добавил: =AE= |
Дата: 23.02.2014
|
Внимание...Нужна форма для экрана с настройками. вот данные, которые можно будет настроить...
Что | Чем | Кнопка инвентаря | кнопка+текстовое поле | Дальность прорисовки | полоса прокрутки | туман | флаг наличия и полоса прокрутки с двумя бегунками | детализация поверхности | даже не знаю. сейчас стоит 4000 на 2000 становится хуже, но играбельно | разрешение игры. | переключатель: 640/480 800/600 1024/768 1366/768 | Кнопка открытия карты | кнопка+текстовое поле | оконный режим | переключатель: FullScreen Window ResizableWindow | Стандартный курсор (только в оконном режиме) | галочка |
Жду картинку размером 1024/768 на форуме оформления или в разделе загрузить.
Добавил: =AE= |
Дата: 20.02.2014
|
Прикрепил скайбоксы. в той же папке есть и прога для их просмотра. посему можно уже свои фотать...
Добавил: =AE= |
Дата: 18.02.2014
|
один раз (поменяв кодировку всей винды) заставил Blitz3D писать по русски. после переустановки окошек вся настройка сбилась и я перерыл пол интернета, чтобы вспомнить, что же надо сделать... и наткнулся на это: Не все шрифты с одинаковым названием идентичны и не всегда даже наиболее распостраненные шрифты имеют свои киррилические вариации. Поэтому желательно указывать в названии шрифта дополнительный постфикс "cyr" (например "Arial cyr") Пипетц блин!!! ТРИ БУКВЫ дописать надо было!!!
Добавил: =AE= |
Дата: 17.02.2014
|
Что и стоило ожидать. Остались только самые стойкие. Я и Эл. ну а между собой мы можем и по скайпу связаться. так что пока мы вдвоём - сайт считаю нецелесообразным
Добавил: =AE= |
Дата: 12.02.2014
|
выпустил версию 0.0.8 Теперь можно поговорить... провда только поговорить, функции позже напишу
Добавил: =AE= |
Дата: 11.01.2014
|
путём, ведомым только конструкторам "ЛАДА" я заставил Blitz3D понимать русский язык. теперь дело пойдёт... по большому счёту осталось только сделать создание и загрузку перса, разобраться с диалогами и боем. А дальше, Элеронд, ты руководятел.
останется только фиксить баги и гнуть гаму под потребности...
Добавил: =AE= |
Дата: 10.01.2014
|
| |
| | |
|
|